DEAD SPACE 2
نام بازی : Dead Space 2
سازنده : Visceral Game
ناشر : Electronic Arts
تاریخ انتشار : 25 ژانویه 2011
پلت فرم ها : PC,X360,PS3
اعلام شده بود که Dead Space یک سه گانه خواهد بود ، اما تا سال گذشته و هنگامی که خبر ساخت نسخه ی دوم تایید شد ، تاریخی برای عرضه ی نسخه ی دوم اعلام نشد . تا هنگامی که Dead Space 2 اعلام شد و چند روز بعد روی جلد Game Informer رفت و در 10 صفحه به آن پرداخته شد و باز هم تاریخی اعلام نشد . سازندگان بر این عقیده بودند که تا زمانی که از کیفیت کارشان مطمئن نشده و بازی را به بالاترین سطح ممکن نرسانند تاریخی برای آن اعلام نمی کنند . تا این که در نهایت بعد از چندین روز اعلام شد که Dead Space 2 در 3 ماهه ی نخست سال 2011 عرضه میشود و بعد ها در نمایشگاه E3 10 تاریخ بازی به صورت رسمی اعلام شد (25 ژانویه 2011) .

DS2 سه سال بعد از حوادث DS1 در شهر Sprawl اتفاق می افتد . Sprawl شهری فضایی واقع در قمر Titan ، یکی از قمر های سیاره ی زحل می باشد (در یکی از تریلر ها نمای باشکوهی از این سیاره ی زیبا به تصویر کشیده شد) .
سازندگان محیط بازی را بسیار بزرگتر از محیط ایشیمورا توصیف کرده اند : "ایشیمورا یه سفینه ی فضایی بود . اما Sprawl یک شهر فضاییست با تمام چیزهایی که در یک شهر با آنها مواجه می شیم ، مثل کلیسا ، مدرسه ، مترو ، فروشگاهها و .... . این محیط بسیار بزرگتر از محیط محدود ایشیموراست و فرقهای زیادی با محیط آنجا داره .... "
Sprawl پر است از ساختمان های بلند . آسمان Sprawl ترکیبی از رنگ های زرد ، نارنجی و سیاه است که حس مردگی بیشتری را به فضای بازی می دهد . همچینین تابش نور خورشید هم در آسمان پر ستاره ی Sprawl بسیار زیباست .

سال 2008 شاهد انیمیشن Dead Space : Downfall بودیم که وقایع شوم قبل از ورود آیزاک به ایشیمورا و ... را به تصویر کشید . امسال هم همزمان با عرضه ی DS2 در تاریخ 25 ژانویه باید منتظر انیمیشن Dead Space : Aftermath باشیم که اشاراتی به وقایع قبل از DS2 دارد . این انیمیشن را سازندگان بازی Dante's Inferno ساخته اند و قرار است هم بر روی بلو-ری و هم بر روی DVD عرضه شود . قیمت این محصول طبق اعلام رسمی EA در حدود 35 دلار خواهد بود .
سازنده : Visceral Game
ناشر : Electronic Arts
تاریخ انتشار : 25 ژانویه 2011
پلت فرم ها : PC,X360,PS3
فضای مرده
درست
سه سال قبل بود . ما در Kellion به سمت Ishimura در حرکت بودیم . دوباره
داشتم پیغام نیکول رو چک می کردم . اون بیش از حد ترسیده بود . از شرایط
غیر عادی حکم فرما بر ایشیمورا حرف می زد . مثل اینکه مشکل بزرگی در اوجا
پیش اومده باشه . لعنتی ... پیغام خیلی زود قطع شد و حرف های نیکول نیمه
کاره موند . همچنان با استرس به سمت ایشیمورا حرکت می کردیم . من در دور
دست ها ایشیمورا رو می دیدم . فاصله ی زیادی با اونجا نداشتیم . Kendra و
Zach هم داشتن سعی می کردند که با ساکنین ایشیمورا ارتباط بر قرار کنن ....
بعد از گذشت چند دقیقه به ایشیمورا نزدیک شدیم . فرود بسیار سختی داشتیم ، اما همگی زنده موندیم .
Kellion آسیب دیده بود و نیاز به تعمیر هم داشت ....
به داخل ایشیمورا رفتیم . همه جا کاملا ساکت و غیر عادی به نظر می رسید ...
بعد از گذشت چند دقیقه متوجه قطرات خون روی دیوارها ، کف زمین و ... شدم . خدای من ، چه اتفاقی افتاده ؟؟؟ ناگهان همه جا تاریک شد و آژیر ها به صدا در اومدن . من در حالی که در اتاقی دیگر از همکاران خودم جدا شده بودم شاهد صحنه های بسیار بدی بودم . موجوداتی وحشتناک و چندش آور دو تا از اونها رو کشتن ولی خوشبختانه Kendra و Zach فرار کردن . از دریچه ی بالای سرم صدایی رو شنیدم . یکی از اون موجودات از داخل اون پایین پرید و به سمت من اومد . دری رو دیدم که بازه و با تمام توانم به سمتش دویدم . اصلا نمی دونستم کجا باید برم . دیگه به آخر خط رسیده بودم . در حالی که چند تا از اون موجودات پشت سرم بودن من داخل یه آسانسور شدم و فرار کردم ...
تو این فکر بودم که نیکول کجاست ؟ وارد یه اتاق شدم . یه جسد افتاده بود و کنار اون یه پلاسما کاتر (وسیله ای برای جوشکاری و ...) افتاده بود و من اون رو برداشتم . این تنها وسیله برای دفاع از خودم بود در فضای مرده ی ایشیمورا .....
چاره ای نداشتم جز اینکه برای نجات خودم و نیکول هر کاری رو انجام بدم ...
حالا سه سال از اون روزهای بد گذشته .
من ، آیزاک کلارک در Sprawl روزهای سختتری رو پیش رو خواهم داشت ...

بعد از گذشت چند دقیقه به ایشیمورا نزدیک شدیم . فرود بسیار سختی داشتیم ، اما همگی زنده موندیم .
Kellion آسیب دیده بود و نیاز به تعمیر هم داشت ....
به داخل ایشیمورا رفتیم . همه جا کاملا ساکت و غیر عادی به نظر می رسید ...
بعد از گذشت چند دقیقه متوجه قطرات خون روی دیوارها ، کف زمین و ... شدم . خدای من ، چه اتفاقی افتاده ؟؟؟ ناگهان همه جا تاریک شد و آژیر ها به صدا در اومدن . من در حالی که در اتاقی دیگر از همکاران خودم جدا شده بودم شاهد صحنه های بسیار بدی بودم . موجوداتی وحشتناک و چندش آور دو تا از اونها رو کشتن ولی خوشبختانه Kendra و Zach فرار کردن . از دریچه ی بالای سرم صدایی رو شنیدم . یکی از اون موجودات از داخل اون پایین پرید و به سمت من اومد . دری رو دیدم که بازه و با تمام توانم به سمتش دویدم . اصلا نمی دونستم کجا باید برم . دیگه به آخر خط رسیده بودم . در حالی که چند تا از اون موجودات پشت سرم بودن من داخل یه آسانسور شدم و فرار کردم ...
تو این فکر بودم که نیکول کجاست ؟ وارد یه اتاق شدم . یه جسد افتاده بود و کنار اون یه پلاسما کاتر (وسیله ای برای جوشکاری و ...) افتاده بود و من اون رو برداشتم . این تنها وسیله برای دفاع از خودم بود در فضای مرده ی ایشیمورا .....
چاره ای نداشتم جز اینکه برای نجات خودم و نیکول هر کاری رو انجام بدم ...
حالا سه سال از اون روزهای بد گذشته .
من ، آیزاک کلارک در Sprawl روزهای سختتری رو پیش رو خواهم داشت ...

Dead Space 2
آن
چه خواندید خلاصه ای از نسخه ی اول بازی Dead Space بود و بخشی از
ماجراهایی که برای قهرمان بازی ،"Issac Clark" ، از زبان خود او روایت شد
!!
آیزاک یک مهندس و به نوعی تعمیرکار سفینه های فضایی است . او را در همان ابتدای نسخه ی اول دیدیم که سوار بر شاتل Kellion به سمت ایشیمورا در حرکت بود . او و همکارانش در واقع گمان می کردند که از لحاظ فنی ایشیمورا دچار مشکلاتی شده و بدون آن که از چیزی خبر داشته باشند وارد ایشیمورا شدند .
اما موجودات ترسناک و چندش آور داخل ایشیمورا چگونه به وجود آمده بودند ؟
داستان بازی در آینده ای دور و در فضا رخ می دهد . دیگر منابع انرژی در کره زمین وجود نداشت . تا اینکه انسان ها به ناچار به فکر استخراج منابع سیاره های دور دست شدند و به حفاری این سیارات مشغول شدند . در جریان یکی از این حفاری ها شیءای عجیب از دل یک سیاره توسط انسان ها کشف شد . شیءای که هر کس عقیده ای در موردش داشت ، مثل "هدیه ای از طرف خدا و ... "
این شیء به ایشیمورا برده می شود و در آن جا از آن نگهداری می شود . اما وجود همین شیء اسرار آمیز باعث به وجود آمدن موجوداتی به نام "نکرومورف (Necromorph)" می شود . موجودات بسیار باهوش و خطرناک که رفته رفته با کشتن ساکنان ایشیمورا گسترش می یابند و ایشیمورا را به تسخیر خود در می آورند (به نحوه ی گسترش یافتن نکرومورف ها هم در همین مقاله خواهیم پرداخت ...)حال آیزاک و همکارانش در این جهنم گرفتار شده اند . همانطور که اشاره شد آیزاک یک انسان معمولیست و توانایی های منحصر به فردی در مبارزات ندارد ، ولی بسیار انسان باهوشیست و هدف بسیار مهمی دارد که این هدف پیدا کردن نیکول (نامزد آیزاک) هست ....
در سال 2008 شاهد این اثر بیاد ماندنی بودیم . قبل از عرضه ی این بازی هیچکس حتی فکر را هم نمی کرد که EA Red wood shores بتواند اثری در این حد قدرتمند و کامل را ارائه دهد . از آن موقع بود که این استدیو بسیار معروف شد و تغییر نام هم داد : "Visceral Game" .
Dead Space باوجود فروش کم ، نظر بسیاری از منتقدان را به خود جلب کرد و نمرات بالایی را از سایتها و مجلات مختلف گرفت .
آیزاک یک مهندس و به نوعی تعمیرکار سفینه های فضایی است . او را در همان ابتدای نسخه ی اول دیدیم که سوار بر شاتل Kellion به سمت ایشیمورا در حرکت بود . او و همکارانش در واقع گمان می کردند که از لحاظ فنی ایشیمورا دچار مشکلاتی شده و بدون آن که از چیزی خبر داشته باشند وارد ایشیمورا شدند .
اما موجودات ترسناک و چندش آور داخل ایشیمورا چگونه به وجود آمده بودند ؟
داستان بازی در آینده ای دور و در فضا رخ می دهد . دیگر منابع انرژی در کره زمین وجود نداشت . تا اینکه انسان ها به ناچار به فکر استخراج منابع سیاره های دور دست شدند و به حفاری این سیارات مشغول شدند . در جریان یکی از این حفاری ها شیءای عجیب از دل یک سیاره توسط انسان ها کشف شد . شیءای که هر کس عقیده ای در موردش داشت ، مثل "هدیه ای از طرف خدا و ... "
این شیء به ایشیمورا برده می شود و در آن جا از آن نگهداری می شود . اما وجود همین شیء اسرار آمیز باعث به وجود آمدن موجوداتی به نام "نکرومورف (Necromorph)" می شود . موجودات بسیار باهوش و خطرناک که رفته رفته با کشتن ساکنان ایشیمورا گسترش می یابند و ایشیمورا را به تسخیر خود در می آورند (به نحوه ی گسترش یافتن نکرومورف ها هم در همین مقاله خواهیم پرداخت ...)حال آیزاک و همکارانش در این جهنم گرفتار شده اند . همانطور که اشاره شد آیزاک یک انسان معمولیست و توانایی های منحصر به فردی در مبارزات ندارد ، ولی بسیار انسان باهوشیست و هدف بسیار مهمی دارد که این هدف پیدا کردن نیکول (نامزد آیزاک) هست ....
در سال 2008 شاهد این اثر بیاد ماندنی بودیم . قبل از عرضه ی این بازی هیچکس حتی فکر را هم نمی کرد که EA Red wood shores بتواند اثری در این حد قدرتمند و کامل را ارائه دهد . از آن موقع بود که این استدیو بسیار معروف شد و تغییر نام هم داد : "Visceral Game" .
Dead Space باوجود فروش کم ، نظر بسیاری از منتقدان را به خود جلب کرد و نمرات بالایی را از سایتها و مجلات مختلف گرفت .
اعلام شده بود که Dead Space یک سه گانه خواهد بود ، اما تا سال گذشته و هنگامی که خبر ساخت نسخه ی دوم تایید شد ، تاریخی برای عرضه ی نسخه ی دوم اعلام نشد . تا هنگامی که Dead Space 2 اعلام شد و چند روز بعد روی جلد Game Informer رفت و در 10 صفحه به آن پرداخته شد و باز هم تاریخی اعلام نشد . سازندگان بر این عقیده بودند که تا زمانی که از کیفیت کارشان مطمئن نشده و بازی را به بالاترین سطح ممکن نرسانند تاریخی برای آن اعلام نمی کنند . تا این که در نهایت بعد از چندین روز اعلام شد که Dead Space 2 در 3 ماهه ی نخست سال 2011 عرضه میشود و بعد ها در نمایشگاه E3 10 تاریخ بازی به صورت رسمی اعلام شد (25 ژانویه 2011) .
ترس تا سر حد مرگ
Dead
Space یک بازی ترسناک و در اصطلاح Survival Horror است . سازندگان در نسخه
ی اول به خوبی توانستند بسیاری از مخاطبانشان را بترسانند . محیط اکثرا
تاریک ایشیمورا فرصت خوبی را برای سازندگان به وجود آورده بود . آیزاک به
عنوان یک انسان کاملا معمولی و بدون داشتن مهارت برای نبرد با نکرومورف ها
در حالی که کاملا تنها بود باید به تمام ایشیمورا سر می زد و کارهای زیادی
را انجام می داد . تصور کنید او بدون هیچ کمکی باید از جان خود محافظت می
کرد و این کار بسیار مشکلی بود . سازندگان به بهترین نحو ممکن از این موضوع
نیز برای ترساندن بازیباز استفاده کردند . در واقع بازی در بوجود آمدن این
حس در بازیباز که هر لحظه ممکن است مرگ را تجربه کند ، واقعا شاهکار کرده
بود . در کنار این حس ترس سازندگان سعی کردند تا جایی که ممکن است خشونت را
به بازی تزریق کنند . شما صحنه ای را در بازی می بینید که بسیار هولناک
است . در واقع خون در DS چیزی عادی به شمار می آید و شما در هر مکانی با
خون مواجه می شدید . صحنه هایی که در بازی مشاهده میشد واقعا تاثیر گذار
بود . در واقع این بازی یک 18+ واقعیست که هر کسی جرات بازی کردنش را ندارد
!

به Sprawl خوش آمدید !!

DS2 سه سال بعد از حوادث DS1 در شهر Sprawl اتفاق می افتد . Sprawl شهری فضایی واقع در قمر Titan ، یکی از قمر های سیاره ی زحل می باشد (در یکی از تریلر ها نمای باشکوهی از این سیاره ی زیبا به تصویر کشیده شد) .
سازندگان محیط بازی را بسیار بزرگتر از محیط ایشیمورا توصیف کرده اند : "ایشیمورا یه سفینه ی فضایی بود . اما Sprawl یک شهر فضاییست با تمام چیزهایی که در یک شهر با آنها مواجه می شیم ، مثل کلیسا ، مدرسه ، مترو ، فروشگاهها و .... . این محیط بسیار بزرگتر از محیط محدود ایشیموراست و فرقهای زیادی با محیط آنجا داره .... "
Sprawl پر است از ساختمان های بلند . آسمان Sprawl ترکیبی از رنگ های زرد ، نارنجی و سیاه است که حس مردگی بیشتری را به فضای بازی می دهد . همچینین تابش نور خورشید هم در آسمان پر ستاره ی Sprawl بسیار زیباست .
پیشرفت تا چه حد ؟؟؟؟
Visceral
تا جایی که توانسته پیشرفت های بازی را مخصوصا در زمینه ی Gameplay به
نمایش گذاشته است ، تا حدی که با دیدن این پیشرفت ها تازه می توان متوجه
کمبود های نسخه ی اول شد . به راستی نقاط ضعف نسخه ی اول تا قبل از نمایش
تریلرهای DS2 به چشم نمی آمدند .
در ابتدا می توان به استفاده از قدرت های آیزاک در حین مبارزات اشاره کرد .
کسانی که نسخه ی اول را تجربه کرده اند حتما با Stasis و Kinesis آشنایی دارند . این دو قابلیت را آیزاک در همان اوایل DS1 به دست آورد . قابلیت Stasis برای چند ثانیه باعث کند شدن اجسام و حتی دشمنان می شد . Stasis در حل برخی از پازل ها و معما های درون بازی کمک بسیار بزرگی برای بازیباز بود و البته در مقابل برخی از دشمنان هم تاثیر گذار بود . شما می توانستید با کند کردن یک یا چند نکرومورف با دقت بیشتری آنها را تکه تکه کرده و شما اجازه ی این را داشتید که بدن نکرومورف ها را به خوبی آنالیز کنید و نقاط ضعف آنها را به خوبی شناسایی کنید . Stasis تمام شدنی هست و شما باید مدام آن را شارژ کنید . Stasis را می توان در محیط بازی با استفاده از دستگاههای Stasis Rechrge به صورت مجانی شارژ نمود و یا می توان با خرید و یا بدست آوردن Stasis Pack از آن استفاده کرد .
اما Kinesis هم قدرت جالبیست که در اختیار آیزاک قرار گرفته . شما در نسخه ی اول می توانستید به وسیله ی Kinesis اجسام را جابجا کرده ، و یا برداشته و به سمتی پرتاب کنید . Kinesis در نسخه ی اول ، فقط در حل معما ها و پازل ها کاربرد داشت . حال آن که در DS2 یکی از بزگترین پیشرفت ها در هنگام مبارزه با نکرومورف ها به شما می رود . شما در DS2 توانایی این را خواهید داشت که اجسام محیط را به سمت نکرومورف ها پرتاب کنید که این کار بر روی سلامتی آنها تاثیر گذار خواهد بود . همچنین می توانید از بدن نکرومورف ها بر علیه خودشان استفاده کنید . به طور مثال نکرومورفی در حال حرکت به سمت شماست ، نکرومورفی که به جای دست تیغی بلند دارد . شما با قطع کردن دست او می توانید به وسیله ی Kinesis آن تیغ بلند رو به سمت خودش پرتاب کنید که در این صورت نکرومورف به راحتی کشته می شود . البته انجام چنین کاری در بازی نیازمند مهارت بالایی از سوی بازیباز خواهد بود .
به نظر می رسد که مهمترین پیشرفت را در زمینه ی گیم پلی ، در محیط های بدون جاذبه ببینیم .
اگر به یاد داشته باشید ، در نسخه ی اول یکی از جذابترین قسمت ها همین قسمت بود . شما در یک محیط بزرگ قرار داشتید و با نشانه رفتن به قسمتی از محیط و زدن یک کلید به آن سمت می رفتید و گویی آیزاک در حال پرواز در محیط بود . حالا فرقی نمی کرد به روی دیوار فرود بیایید یا بر روی سقف !!! واقعا جالب بود که در بعضی از صحنه ها نکرومورف ها هم شما را تنها نگذاشته و همراه آیزاک در محیط بدون جاذبه به پرواز در می آمدند . این قسمت یکی از بارز ترین نقاط قوت نسخه ی اول به شمار می رفت .
حالا در DS2 شما در محیط بدون جاذبه امکانات منحصر به فردی را در اختیار دارید .
سازندگان مکانیزم حرکت در محیط بدون جاذبه را از Point to Point به 360 درجه تغیر داده اند . شما آزادانه در محیط به پرواز در آمده و مثل یک فضانورد با امکانات پیشرفته ، به هر سمتی که بخواهید می روید . نکته ی بسیار مهم در این حالت ، قابلیت استفاده از سلاح می باشد که در این صورت باید منتظر مبارزات بسیار هیجان انگیزی در اینگونه محیط ها باشیم .
DS1 از نظر گرافیک فوق العاده بود . اما همچنین جا برای پیشرفت وجود دارد !
گرافیک بازی از همه نظر دچار پیشرفت های خوبی شده و به نوعی Visceral روی گرافیک نسخه ی اول کار کرده و نقاط ضعف آن را برطرف کرده . به جرات می توان گفت DS1 بهترین نورپردازی را در میان تمام بازی ها داشت (به استثنای Alan Wake) . نورپردازی نیز نقش بسیار مهمی در ترساندن بازیباز داشت . گاهی شما درون یک راهرو می رفتید و جلوی خود سایه ی یک نکرومورف را می دیدید که مدام بزرگتر میشد ، گویی یک نکرومورف به سرعت به سمت شما حرکت می کند ، ولی وقتی که برمی گشتید ، به هیچ وجه هیچ موجودی را در پشت سر خود نمی دیدید ، و یا بسیاری صحنه های مشابه دیگر .... . همچینین نباید از طراحی بسیار فوق العاده ی آیزاک و نکرومورف ها گذشت . شما می توانید با نهایت جزئیات همه چیز را مشاهده کنید . انیمیشن ها هم در بالاترین سطح قرار دارند . اتمسفر بازی هم که یکی از بهترین هاست و شکی در این مسئله نیست . Visceral بارها گرافیک DS2 را با عناوین بزرگ گرافیکی مقایسه کرده و باید تا حد زیادی حق را به آنان داد .
صداگذاری در DS بسیار فوق العاده بوده و همین روند در DS2 هم ادامه خواهد یافت . صدای محیط و موسیقی ها همگی بی نظیر هستند . در سال 2008 بسیاری از سایت ها و مجلات لقب بهترین بازی از نظر صداگذاری را به DS دادند . صداهای محیط به شدت ذهن شما را درگیر خواهد کرد . یاد جمله ی یکی از سازندگان بازی افتادم که می گفت : "در یک بازی ترسناک مهمترین چیز صداست . مسلما اگر بازی را بدون صدا بازی کنید ، درصد بالایی از ترسبازی از بین می رود . پس ما تمام تلاشمون رو کردیم که در این زمینه بهترین باشیم ..."
قطعا طرفداران DS محیط های بدون اکسیژن بازی را دیده اند . سکوتی بسیار مرگبار و در حالی که فقط صدای نفس های آیزاک به گوش می رسد ... یا صدای دویدن یک نکرومورف از پشت سر به سمت شما . صدای فریاد های اندک ساکنین ایشیمورا که در حال مرگ هستند ، و بسیاری صداهای دیگر . دوبله ی سایر کاراکترها هم به طرزی بسیار فوق العاده صورت گرفته بود . در مورد موسیقی هم در نسخه ی اول واقعا شاهد یک شاهکار بودیم . قطعات موسیقی استفاده شده در DS1 با وجود تعداد اندک و استفاده ی کم از آن ها در حین بازی بسیار فوق العاده بودند و حس ترس را در بازیباز بیشتر از پیش می کردند . با تجربه ی قسمت اول و پی بردن به قدرت این بخش ، باید مطمئن بود که در DS2 نیز صداگذاری بی نظیری را داشته باشیم ....
راجع به نسخه ی PC بازی هم سازندگان وعده هایی داده اند . در DS1 (نسخه ی PC) شاهد یک کپی از نسخه ی کنسولی بازی بودیم که به خوبی با ماوس و کیبورد سازگار نبود . اما در این نسخه یک تیم جداگانه وظیفه ی بالا بردن کیفیت این نسخه خواهند بود و PC بازها مطمئنا با بهتر کنترل کردن آیزاک لذت بیشتری را از این نسخه خواهند برد .
در کنار این پیشرفت ها باز هم سازندگان به نکات ریز توجه خاصی داشته اند . به طور مثال آیزاک در نسخه ی اول استایل مناسبی هنگام راه رفتن نداشت ، ولی حالا خیلی بهتر راه می رود !
همچنین سرعت برگشتن او به سمت عقب کند به نظر می رسید که حالا این سرعت توسط بازیباز به هر شکلی که او بخواد تنظیم خواهد شد و شما می توانید به سرعت به عقب برگردید و با دشمنانی که از پشت سر به شما حمله می کنند راحت تر مقابله کنید .
در کنار این پیشرفت ها سازندگان قول پیشرفت های بیشتری را نیز داده اند .....
در ابتدا می توان به استفاده از قدرت های آیزاک در حین مبارزات اشاره کرد .
کسانی که نسخه ی اول را تجربه کرده اند حتما با Stasis و Kinesis آشنایی دارند . این دو قابلیت را آیزاک در همان اوایل DS1 به دست آورد . قابلیت Stasis برای چند ثانیه باعث کند شدن اجسام و حتی دشمنان می شد . Stasis در حل برخی از پازل ها و معما های درون بازی کمک بسیار بزرگی برای بازیباز بود و البته در مقابل برخی از دشمنان هم تاثیر گذار بود . شما می توانستید با کند کردن یک یا چند نکرومورف با دقت بیشتری آنها را تکه تکه کرده و شما اجازه ی این را داشتید که بدن نکرومورف ها را به خوبی آنالیز کنید و نقاط ضعف آنها را به خوبی شناسایی کنید . Stasis تمام شدنی هست و شما باید مدام آن را شارژ کنید . Stasis را می توان در محیط بازی با استفاده از دستگاههای Stasis Rechrge به صورت مجانی شارژ نمود و یا می توان با خرید و یا بدست آوردن Stasis Pack از آن استفاده کرد .
اما Kinesis هم قدرت جالبیست که در اختیار آیزاک قرار گرفته . شما در نسخه ی اول می توانستید به وسیله ی Kinesis اجسام را جابجا کرده ، و یا برداشته و به سمتی پرتاب کنید . Kinesis در نسخه ی اول ، فقط در حل معما ها و پازل ها کاربرد داشت . حال آن که در DS2 یکی از بزگترین پیشرفت ها در هنگام مبارزه با نکرومورف ها به شما می رود . شما در DS2 توانایی این را خواهید داشت که اجسام محیط را به سمت نکرومورف ها پرتاب کنید که این کار بر روی سلامتی آنها تاثیر گذار خواهد بود . همچنین می توانید از بدن نکرومورف ها بر علیه خودشان استفاده کنید . به طور مثال نکرومورفی در حال حرکت به سمت شماست ، نکرومورفی که به جای دست تیغی بلند دارد . شما با قطع کردن دست او می توانید به وسیله ی Kinesis آن تیغ بلند رو به سمت خودش پرتاب کنید که در این صورت نکرومورف به راحتی کشته می شود . البته انجام چنین کاری در بازی نیازمند مهارت بالایی از سوی بازیباز خواهد بود .

به نظر می رسد که مهمترین پیشرفت را در زمینه ی گیم پلی ، در محیط های بدون جاذبه ببینیم .
اگر به یاد داشته باشید ، در نسخه ی اول یکی از جذابترین قسمت ها همین قسمت بود . شما در یک محیط بزرگ قرار داشتید و با نشانه رفتن به قسمتی از محیط و زدن یک کلید به آن سمت می رفتید و گویی آیزاک در حال پرواز در محیط بود . حالا فرقی نمی کرد به روی دیوار فرود بیایید یا بر روی سقف !!! واقعا جالب بود که در بعضی از صحنه ها نکرومورف ها هم شما را تنها نگذاشته و همراه آیزاک در محیط بدون جاذبه به پرواز در می آمدند . این قسمت یکی از بارز ترین نقاط قوت نسخه ی اول به شمار می رفت .
حالا در DS2 شما در محیط بدون جاذبه امکانات منحصر به فردی را در اختیار دارید .

سازندگان مکانیزم حرکت در محیط بدون جاذبه را از Point to Point به 360 درجه تغیر داده اند . شما آزادانه در محیط به پرواز در آمده و مثل یک فضانورد با امکانات پیشرفته ، به هر سمتی که بخواهید می روید . نکته ی بسیار مهم در این حالت ، قابلیت استفاده از سلاح می باشد که در این صورت باید منتظر مبارزات بسیار هیجان انگیزی در اینگونه محیط ها باشیم .

DS1 از نظر گرافیک فوق العاده بود . اما همچنین جا برای پیشرفت وجود دارد !
گرافیک بازی از همه نظر دچار پیشرفت های خوبی شده و به نوعی Visceral روی گرافیک نسخه ی اول کار کرده و نقاط ضعف آن را برطرف کرده . به جرات می توان گفت DS1 بهترین نورپردازی را در میان تمام بازی ها داشت (به استثنای Alan Wake) . نورپردازی نیز نقش بسیار مهمی در ترساندن بازیباز داشت . گاهی شما درون یک راهرو می رفتید و جلوی خود سایه ی یک نکرومورف را می دیدید که مدام بزرگتر میشد ، گویی یک نکرومورف به سرعت به سمت شما حرکت می کند ، ولی وقتی که برمی گشتید ، به هیچ وجه هیچ موجودی را در پشت سر خود نمی دیدید ، و یا بسیاری صحنه های مشابه دیگر .... . همچینین نباید از طراحی بسیار فوق العاده ی آیزاک و نکرومورف ها گذشت . شما می توانید با نهایت جزئیات همه چیز را مشاهده کنید . انیمیشن ها هم در بالاترین سطح قرار دارند . اتمسفر بازی هم که یکی از بهترین هاست و شکی در این مسئله نیست . Visceral بارها گرافیک DS2 را با عناوین بزرگ گرافیکی مقایسه کرده و باید تا حد زیادی حق را به آنان داد .

صداگذاری در DS بسیار فوق العاده بوده و همین روند در DS2 هم ادامه خواهد یافت . صدای محیط و موسیقی ها همگی بی نظیر هستند . در سال 2008 بسیاری از سایت ها و مجلات لقب بهترین بازی از نظر صداگذاری را به DS دادند . صداهای محیط به شدت ذهن شما را درگیر خواهد کرد . یاد جمله ی یکی از سازندگان بازی افتادم که می گفت : "در یک بازی ترسناک مهمترین چیز صداست . مسلما اگر بازی را بدون صدا بازی کنید ، درصد بالایی از ترسبازی از بین می رود . پس ما تمام تلاشمون رو کردیم که در این زمینه بهترین باشیم ..."
قطعا طرفداران DS محیط های بدون اکسیژن بازی را دیده اند . سکوتی بسیار مرگبار و در حالی که فقط صدای نفس های آیزاک به گوش می رسد ... یا صدای دویدن یک نکرومورف از پشت سر به سمت شما . صدای فریاد های اندک ساکنین ایشیمورا که در حال مرگ هستند ، و بسیاری صداهای دیگر . دوبله ی سایر کاراکترها هم به طرزی بسیار فوق العاده صورت گرفته بود . در مورد موسیقی هم در نسخه ی اول واقعا شاهد یک شاهکار بودیم . قطعات موسیقی استفاده شده در DS1 با وجود تعداد اندک و استفاده ی کم از آن ها در حین بازی بسیار فوق العاده بودند و حس ترس را در بازیباز بیشتر از پیش می کردند . با تجربه ی قسمت اول و پی بردن به قدرت این بخش ، باید مطمئن بود که در DS2 نیز صداگذاری بی نظیری را داشته باشیم ....
راجع به نسخه ی PC بازی هم سازندگان وعده هایی داده اند . در DS1 (نسخه ی PC) شاهد یک کپی از نسخه ی کنسولی بازی بودیم که به خوبی با ماوس و کیبورد سازگار نبود . اما در این نسخه یک تیم جداگانه وظیفه ی بالا بردن کیفیت این نسخه خواهند بود و PC بازها مطمئنا با بهتر کنترل کردن آیزاک لذت بیشتری را از این نسخه خواهند برد .
در کنار این پیشرفت ها باز هم سازندگان به نکات ریز توجه خاصی داشته اند . به طور مثال آیزاک در نسخه ی اول استایل مناسبی هنگام راه رفتن نداشت ، ولی حالا خیلی بهتر راه می رود !
همچنین سرعت برگشتن او به سمت عقب کند به نظر می رسید که حالا این سرعت توسط بازیباز به هر شکلی که او بخواد تنظیم خواهد شد و شما می توانید به سرعت به عقب برگردید و با دشمنانی که از پشت سر به شما حمله می کنند راحت تر مقابله کنید .
در کنار این پیشرفت ها سازندگان قول پیشرفت های بیشتری را نیز داده اند .....
در Sprawl چه خبر است ؟
Visceral
همچنان سعی می کند ذره ای از داستان DS2 فاش نشود . تا جایی که هنوز هیچ
کدام از کاراکترهای بازی لو نرفته و فعلا فقط آیزاک را می شناسیم و فرد
دیگری را به جز او ندیده ایم . البته در بعضی از تریلرها دختری با موهای
طلایی و با صورتی که شبیه صورت یک زامبیست مواجه شده ایم که به نظر همان
نیکول (نامزد آیزاک) است . در پایان DS1 او را دیدیم که به چنین شکلی در
آمده و به سمت آیزاک حمله ور می شود و حتی خیلی ها بر این عقیده بودند که
آیزاک کشته شده . حتی بعد از معرفی DS2 در GameInformer باز هم شایعات
زیادی در رابطه با کاراکتر اصلی DS2 به وجود آمد . ولی بعدا در یکی از
تریلرها آیزاک با چهره ی جدیدش معرفی شد . چهره ای که تغییراتی نسبت به
نسخه ی قبلی داشته و در ابتدا خیلی ها به شک افتادند که آیا واقعا این خود
آیزاک است ؟!!!
در DS2 قرار است از چهره ی آیزاک بیشتر استفاده شود (بر خلاف DS1 که فقط در ابتدا و انتهای بازی او را دیدیم) . همچنین او قادر به حرف زدن هم خواهد بود . در نسخه ی اول آیزاک همانند یک فرد لال به هیچ وجه سخن نگفت ، حال عجیب به نظر می رسد که او بعد از سه سال حرف زدن را تازه آموخته باشد !!
در هر صورت این تغییرات در شخصیت پردازی آیزاک می تواند کمک بسیار خوبی باشد برای مخاطبانی که دوست دارند با او بهتر ارتباط برقرار کنند . همچنین داستان بازی با توجه به این نکات مسلما جذاب تر خواهد شد .
همانطور که گفته شد Sprawl یک شهر فضاییست . اما بر خلاف تصور خیلی ها این شهر خالی از سکنه و شهری مرده نیست . در جدید ترین تریلر بازی انسان ها دیده شدند . انسانهایی که مورد حمله ی نکرومورفها قرار می گیرند . تعداد زیادی جسد بر روی زمین افتاده و بسیاری فریاد زنان در حال فرار هستند . بسیاری از مردم بعد از کشته شدن به سرعت تبدیل به نوع خاصی از نکرومورف می شوند و به کمک سایر نکرومورف ها می شتابند . حتما صحنه ی تبدیل شدن یک جسد به نکرومورف را در DS1 دیده اید . ایشیمورا نیز دقیقا به همین شکل توسط نکرومورف ها اشغال شد و تمام سفینه به تصرف نکرومورف ها در آمد . حال همین قضیه در Sprawl نیز ادامه دارد .
به یاد داشته باشید به هیچ وجه نباید اجساد را در بازی رها کرده و از کنارشان عبور کنید . حتما به قطع سر و دست ها و دیگر اعضای بدن او بپردازید ، وگرنه بعد از مدت کوتاهی تمام آن اجساد به نکرومورف تبدیل شده و کارتان را سخت می کنند .
در E3 امسال قسمتهایی از گیم پلی DS2 نمایش داده شد . نکته ی جالبی در مورد دشمنان آیزاک دیدیم .
به نظر می رسد آیزاک به غیر از نکرومورف ها دشمنان دیگری نیز داشته باشد و این دشمنان انسانها هستند !!!
حال تا زمان عرضه ی بازی باید منتظر ماند و دید که چه اتفاقاتی قرار است رخ دهد ....
آیزاک در Sprawl چه می کند ؟ در این سه سال کجا بوده و چه کرده ؟ بر سر نیکول چه آمده ؟؟؟ آیا آیزاک هنوز به او علاقه دارد ؟ آیا آیزاک باید به دنبال راهی باشد تا نیکول را به به شکل اولش در آورد ؟ کدام گروه از انسانها و به چه دلیلی با آیزاک دشمنی دارند ؟ قرار است در Sprawl چه رخ دهد ؟ چه کاراکترهایی در کنار آیزاک و نیکول داستان بازی را پیش خواهند برد ؟ .....
و تعداد زیادی سوال دیگر که بی جواب مانده است . Visceral اعلام کرده که داستان DS2 یکی از بهترین ها خواهد بود و مثل داستان DS1 درگیر کننده و جذاب می شود .
باید منتظر بود تا زمان عرضه ی بازی .......
در DS2 قرار است از چهره ی آیزاک بیشتر استفاده شود (بر خلاف DS1 که فقط در ابتدا و انتهای بازی او را دیدیم) . همچنین او قادر به حرف زدن هم خواهد بود . در نسخه ی اول آیزاک همانند یک فرد لال به هیچ وجه سخن نگفت ، حال عجیب به نظر می رسد که او بعد از سه سال حرف زدن را تازه آموخته باشد !!
در هر صورت این تغییرات در شخصیت پردازی آیزاک می تواند کمک بسیار خوبی باشد برای مخاطبانی که دوست دارند با او بهتر ارتباط برقرار کنند . همچنین داستان بازی با توجه به این نکات مسلما جذاب تر خواهد شد .

همانطور که گفته شد Sprawl یک شهر فضاییست . اما بر خلاف تصور خیلی ها این شهر خالی از سکنه و شهری مرده نیست . در جدید ترین تریلر بازی انسان ها دیده شدند . انسانهایی که مورد حمله ی نکرومورفها قرار می گیرند . تعداد زیادی جسد بر روی زمین افتاده و بسیاری فریاد زنان در حال فرار هستند . بسیاری از مردم بعد از کشته شدن به سرعت تبدیل به نوع خاصی از نکرومورف می شوند و به کمک سایر نکرومورف ها می شتابند . حتما صحنه ی تبدیل شدن یک جسد به نکرومورف را در DS1 دیده اید . ایشیمورا نیز دقیقا به همین شکل توسط نکرومورف ها اشغال شد و تمام سفینه به تصرف نکرومورف ها در آمد . حال همین قضیه در Sprawl نیز ادامه دارد .
به یاد داشته باشید به هیچ وجه نباید اجساد را در بازی رها کرده و از کنارشان عبور کنید . حتما به قطع سر و دست ها و دیگر اعضای بدن او بپردازید ، وگرنه بعد از مدت کوتاهی تمام آن اجساد به نکرومورف تبدیل شده و کارتان را سخت می کنند .
در E3 امسال قسمتهایی از گیم پلی DS2 نمایش داده شد . نکته ی جالبی در مورد دشمنان آیزاک دیدیم .
به نظر می رسد آیزاک به غیر از نکرومورف ها دشمنان دیگری نیز داشته باشد و این دشمنان انسانها هستند !!!
حال تا زمان عرضه ی بازی باید منتظر ماند و دید که چه اتفاقاتی قرار است رخ دهد ....
آیزاک در Sprawl چه می کند ؟ در این سه سال کجا بوده و چه کرده ؟ بر سر نیکول چه آمده ؟؟؟ آیا آیزاک هنوز به او علاقه دارد ؟ آیا آیزاک باید به دنبال راهی باشد تا نیکول را به به شکل اولش در آورد ؟ کدام گروه از انسانها و به چه دلیلی با آیزاک دشمنی دارند ؟ قرار است در Sprawl چه رخ دهد ؟ چه کاراکترهایی در کنار آیزاک و نیکول داستان بازی را پیش خواهند برد ؟ .....
و تعداد زیادی سوال دیگر که بی جواب مانده است . Visceral اعلام کرده که داستان DS2 یکی از بهترین ها خواهد بود و مثل داستان DS1 درگیر کننده و جذاب می شود .
باید منتظر بود تا زمان عرضه ی بازی .......
تجهیزات فضایی در اختیار آیزاک !!
به
نظر می رسد تمامی سلاح های نسخه ی اول در DS2 وجود داشته باشند ، البته به
همراه چند سلاح جدید که به جز 2 تا بقیه هنوز معرفی نشده و در تریلرها هم
آن ها را ندیدیم .
همچنان سلاح اصلی آیزاک که به نوعی یکی از نماد های بازی نیز محسوب می شود Plasma Cutter است . سلاحی که وسیله ای برای جوشکاری برای کارگران در DS1 بود و آیزاک در حالی که وسیله ای برای دفاع از خود نداشت آن را برگزید و حال این سلاح به عنوان سلاحی بسیار مهم در اختیار او خواهد بود .
سلاح بعدی Line Gun هست که یکی از بهترین سلاح هاست و بسیار از آن استفاده خواهید کرد . این سلاح قابلیت شلیک در دو حالت کاملا مختلف را داراست . حالت اول بسیار عالی کار شده و می توانید به راحتی نکرومورف ها را با آن تکه تکه کنید . اما حالت دوم شلیک این سلاح بسیار جالب بوده و کاربرد بیشتری در DS2 خواهد داشت . در این حالت گویی شما نارنجکی را به سمت دسته ای از دشمنان پرتاب کرده اید . Line Gun گویی نورانی را پرتاب کرده و بعد از چند ثانیه این گوی تمام چیزهایی که دور و برش هست را نابود می کند .
Pulse Gun سلاحی است که همانند یک مسلسل عمل می کند :
و چندیدن سلاح دیگر مثل : Flamethrower ، Force Gun ، Ripper ، Contact Beam که به احتمال زیاد از نسخه ی اول به DS2 راه پیدا خواهند کرد .
اما سلاح جدیدی که در DS2 مشاهده خواهید کرد Javelin Gun نام دارد که به سلاح نیزه انداز معروف شده است و کشتن نکرومورف ها با آن بسیار هیجان انگیز است . شما به نکرومورف شلیک کرده و نیزه بعد از برخورد با این موجود چندش آور او را به دیوار مقابل شما می چسباند . سلاح دیگر که نام آن را هنوز جایی ندیدیم سلاحیست که باعث برق گرفتگی نکرومورف ها شده و بعد از کشته شدن آنها را می سوزاند .
نام چند سلاح جدید هم برده شده مثل : Detonator ، Rivet Gun و ....
نکته ی مهم این است که دیگر برای خشاب عوض کردن نیازی به نشانه رفتن ندارید ، بلکه با زدن یک کلید به راحتی و با انیمیشنی بهتر آیزاک این کار را انجام می دهد .
چیزی که بسیار در DS1 ضروری بود Upgrade کردن سلاح هایتان بود (ارتقاء) . این کار به وسیله ی دستگاهی موسوم به Bench صورت می گرفت و برای آپگرید کردن سلاح ها (و حتی تجهیزات مربوط به Kinesis و Stasis و بالا بردن خانه های سلامتی آیزاک که در پشت لباس وی تعبیه شده بود و ....) باید Node بدست می آوردید و به وسیله ی این Node ها می توانستید عمل آپگرید را با Bench انجام دهید . عملکرد این دستگاه به گونه ای بود که برای هر وسیله (اعم از سلاح و ...) جدولی را به شما نشان می داد و با تعدادی سلول های خالی که شما با هر Node می توانستید یکی از این سلول ها را پر کنید . هر سلول هم مربوط به عمل خاصی بود . مثلا در مورد Plasma Cutter قدرت سلاح و ظرفیت خشاب و سرعت Reload کردن و .... وجود داشت که هر کدام از این ها به بخش هایی تقسیم می شدند . آپگرید کردن این همه وسیله تا آخرین درجه ، آن هم با تعداد اندک Node هایی که در بازی بدست می آوردید ممکن نبود و می بایستی استراتژی خاصی را پیش رو بگیرید و به درستی Node ها را مصرف کنید ....
تمام این قابلیت ها در DS2 هم کاربرد دارند . ممکن است سلاحی مثل Javelin Gun در ابتدا قدرت زیادی نداشته باشد و چند نیزه برای هر نکرورمورف نیاز داشته باشید . ولی با آپگرید کردن این سلاح تا آخرین درجه می توانید با یک شلیک چند نکرومورف را همزمان از پا در بیاورید !!!
در بازی شما می توانید از منابع مختلفی بسته های سلامتی ، خشاب و .... به دست آورید . کشتن نکرومورف ها یکی از این راه هاست . همینطور در محیط بازی خواهید دید که در جعبه ها و قفسه ها و ... انواع و اقسام تجهیزات مورد نظر شما وجود دارد . اما فروشگاههای درون محیط بازی هم خیلی مهم هستند (Store) ...
شما با بدست آوردن کارت های اعتباری (که مبالغ مختلفی دارند) و یا فروختن چیزهایی که دارید ، می توانید از فروشگاهها خرید کنید . شما در فروشگاهها هر چیزی را که فکرش را بکنید میابید . از انواع سلاحها و بسته های سلامتی گرفته تا Node و لباسهای جدید . امکان به امانت گذاشتن وسایلی که در اختیار دارید هم در Store وجود دارد که قابلیت مهمی به شمار می رود .
DS2 در حالی آغاز می شود که آیزاک لباسی همانند لباسهای DS1 بر تن دارد . ولی به زودی می توانید لباس مورد علاقه ی خود را به دست آورید .
در این صورت ظاهر آیزاک بسیار شیک تر میشود و با دیدن لباس پیشرفته و شیک بر تن او لباس های DS1 را با تمام جزئیاتی که داشتند مزخرف خواهید دانست !!!! در DS1 شش نوع لباس مختلف وجود داشت و Visceral وعده داده که در DS2 هم لباسهای جدید و منحصر به فردی وجود خواهد داشت که به جز یکی از آن ها ، بقیه به هیچ وجه نشان داده نشده اند .
همچنان سلاح اصلی آیزاک که به نوعی یکی از نماد های بازی نیز محسوب می شود Plasma Cutter است . سلاحی که وسیله ای برای جوشکاری برای کارگران در DS1 بود و آیزاک در حالی که وسیله ای برای دفاع از خود نداشت آن را برگزید و حال این سلاح به عنوان سلاحی بسیار مهم در اختیار او خواهد بود .

سلاح بعدی Line Gun هست که یکی از بهترین سلاح هاست و بسیار از آن استفاده خواهید کرد . این سلاح قابلیت شلیک در دو حالت کاملا مختلف را داراست . حالت اول بسیار عالی کار شده و می توانید به راحتی نکرومورف ها را با آن تکه تکه کنید . اما حالت دوم شلیک این سلاح بسیار جالب بوده و کاربرد بیشتری در DS2 خواهد داشت . در این حالت گویی شما نارنجکی را به سمت دسته ای از دشمنان پرتاب کرده اید . Line Gun گویی نورانی را پرتاب کرده و بعد از چند ثانیه این گوی تمام چیزهایی که دور و برش هست را نابود می کند .

Pulse Gun سلاحی است که همانند یک مسلسل عمل می کند :

و چندیدن سلاح دیگر مثل : Flamethrower ، Force Gun ، Ripper ، Contact Beam که به احتمال زیاد از نسخه ی اول به DS2 راه پیدا خواهند کرد .
اما سلاح جدیدی که در DS2 مشاهده خواهید کرد Javelin Gun نام دارد که به سلاح نیزه انداز معروف شده است و کشتن نکرومورف ها با آن بسیار هیجان انگیز است . شما به نکرومورف شلیک کرده و نیزه بعد از برخورد با این موجود چندش آور او را به دیوار مقابل شما می چسباند . سلاح دیگر که نام آن را هنوز جایی ندیدیم سلاحیست که باعث برق گرفتگی نکرومورف ها شده و بعد از کشته شدن آنها را می سوزاند .
نام چند سلاح جدید هم برده شده مثل : Detonator ، Rivet Gun و ....

نکته ی مهم این است که دیگر برای خشاب عوض کردن نیازی به نشانه رفتن ندارید ، بلکه با زدن یک کلید به راحتی و با انیمیشنی بهتر آیزاک این کار را انجام می دهد .
چیزی که بسیار در DS1 ضروری بود Upgrade کردن سلاح هایتان بود (ارتقاء) . این کار به وسیله ی دستگاهی موسوم به Bench صورت می گرفت و برای آپگرید کردن سلاح ها (و حتی تجهیزات مربوط به Kinesis و Stasis و بالا بردن خانه های سلامتی آیزاک که در پشت لباس وی تعبیه شده بود و ....) باید Node بدست می آوردید و به وسیله ی این Node ها می توانستید عمل آپگرید را با Bench انجام دهید . عملکرد این دستگاه به گونه ای بود که برای هر وسیله (اعم از سلاح و ...) جدولی را به شما نشان می داد و با تعدادی سلول های خالی که شما با هر Node می توانستید یکی از این سلول ها را پر کنید . هر سلول هم مربوط به عمل خاصی بود . مثلا در مورد Plasma Cutter قدرت سلاح و ظرفیت خشاب و سرعت Reload کردن و .... وجود داشت که هر کدام از این ها به بخش هایی تقسیم می شدند . آپگرید کردن این همه وسیله تا آخرین درجه ، آن هم با تعداد اندک Node هایی که در بازی بدست می آوردید ممکن نبود و می بایستی استراتژی خاصی را پیش رو بگیرید و به درستی Node ها را مصرف کنید ....
تمام این قابلیت ها در DS2 هم کاربرد دارند . ممکن است سلاحی مثل Javelin Gun در ابتدا قدرت زیادی نداشته باشد و چند نیزه برای هر نکرورمورف نیاز داشته باشید . ولی با آپگرید کردن این سلاح تا آخرین درجه می توانید با یک شلیک چند نکرومورف را همزمان از پا در بیاورید !!!
در بازی شما می توانید از منابع مختلفی بسته های سلامتی ، خشاب و .... به دست آورید . کشتن نکرومورف ها یکی از این راه هاست . همینطور در محیط بازی خواهید دید که در جعبه ها و قفسه ها و ... انواع و اقسام تجهیزات مورد نظر شما وجود دارد . اما فروشگاههای درون محیط بازی هم خیلی مهم هستند (Store) ...

شما با بدست آوردن کارت های اعتباری (که مبالغ مختلفی دارند) و یا فروختن چیزهایی که دارید ، می توانید از فروشگاهها خرید کنید . شما در فروشگاهها هر چیزی را که فکرش را بکنید میابید . از انواع سلاحها و بسته های سلامتی گرفته تا Node و لباسهای جدید . امکان به امانت گذاشتن وسایلی که در اختیار دارید هم در Store وجود دارد که قابلیت مهمی به شمار می رود .
DS2 در حالی آغاز می شود که آیزاک لباسی همانند لباسهای DS1 بر تن دارد . ولی به زودی می توانید لباس مورد علاقه ی خود را به دست آورید .

در این صورت ظاهر آیزاک بسیار شیک تر میشود و با دیدن لباس پیشرفته و شیک بر تن او لباس های DS1 را با تمام جزئیاتی که داشتند مزخرف خواهید دانست !!!! در DS1 شش نوع لباس مختلف وجود داشت و Visceral وعده داده که در DS2 هم لباسهای جدید و منحصر به فردی وجود خواهد داشت که به جز یکی از آن ها ، بقیه به هیچ وجه نشان داده نشده اند .
آیزاک
با داشتن این تجهیزات به فردی قدرتمند درمبارزه با نکرومورف ها تبدیل شده .
نکرومورف هایی که انواع گوناگونی دارند و نحوه ی مبارزه با هر کدامشان
متفاوت با دیگری خواهد بود . مطمئنا در مراحل اولیه شاهد ضعیف ترین نوع از
آنها خواهید بود و هر چقدر در بازی پیشروی کنید مقابله با آنها سخت تر می
شود .
در DS2 شاهد برخی دشمانان جدید خواهیم بود و همینطور هیولاهای بزرگ (بسیار بزرگ تر از DS1) ....
معروف ترین این دشمنان که در نمایش های مختلف سازندگان بارها مبارزه ی آن ها را با آیزاک به تصویر کشیده اند ، نوعی نکرومورف کوتاه قامت و همانند یک کودک می باشد !
این کودکان ترسناک به جای دو دست دارای چنگال های بلند هستند و فوق العاده سریع هستند و به سرعت عکس العمل نشان می دهند . شاید مقابله با یکی از آنها برایتان خیلی راحت باشد ، اما این موجودات معمولا به صورت دسته جمعی و در دسته های ده-بیست تایی به سمتتان حمله می کنند !!! مقابله با آنها تاکتیک های خاصی را از سوی بازیباز می طلبد . آنها مدام سعی می کنند خود را بر روی آیزاک بیندازند و هدفشان قطع کردن سر آیزاک هست ..... پس نکته ی مهم این است که همیشه باید فاصله ی زیادی از آنها داشت . آنها زیاد قوی نیستند و به راحتی نابود می شوند و اینکه دقیقا به کدام یک از اندام او شلیک کنید اهمیت چندانی ندارد .
دشمنان نسخه ی اول با کمی تغییر در این نسخه نیز حاضر خواهند بود . در مورد آنها باید گفت که هوش مصنوعی بسیار فوق العاده ای دارند .
معمولا با برنامه ریزی خاصی به سمت آیزاک حمله می کنند و با توجه به شرایط او نقشه شان را تغییر می دهند .
کشته شدن آیزاک توسط نکرومورف ها در شماره ی اول بسیار دردناک بود و همیشه با قطعه قطعه شدن آیزاک شاهد مرگش بودیم . حالا در DS2 کشته شدن آیزاک دارای تنوع بیشتری شده و نیز بسیار هولناک تر از قبل شده . شاهد این بودیم که نکرومورفی نقاب روی صورت آیزاک را می کند و از دهانش مواد سمی را بر روی صورت او می ریزد و عقب می رود و شاهد جان دادن آیزاک می شود در حالی که او ذره ذره نابود شده و صورتش به طور کامل از بین می رود !!!!
از این نوع صحنه ها در بازی بسیار خواهند بود ، پس اگر طاقت دیدنشان را ندارید با دقت بیشتری بازی کنید تا آیزاک نمیرد !!
در DS2 شاهد برخی دشمانان جدید خواهیم بود و همینطور هیولاهای بزرگ (بسیار بزرگ تر از DS1) ....

معروف ترین این دشمنان که در نمایش های مختلف سازندگان بارها مبارزه ی آن ها را با آیزاک به تصویر کشیده اند ، نوعی نکرومورف کوتاه قامت و همانند یک کودک می باشد !

این کودکان ترسناک به جای دو دست دارای چنگال های بلند هستند و فوق العاده سریع هستند و به سرعت عکس العمل نشان می دهند . شاید مقابله با یکی از آنها برایتان خیلی راحت باشد ، اما این موجودات معمولا به صورت دسته جمعی و در دسته های ده-بیست تایی به سمتتان حمله می کنند !!! مقابله با آنها تاکتیک های خاصی را از سوی بازیباز می طلبد . آنها مدام سعی می کنند خود را بر روی آیزاک بیندازند و هدفشان قطع کردن سر آیزاک هست ..... پس نکته ی مهم این است که همیشه باید فاصله ی زیادی از آنها داشت . آنها زیاد قوی نیستند و به راحتی نابود می شوند و اینکه دقیقا به کدام یک از اندام او شلیک کنید اهمیت چندانی ندارد .

دشمنان نسخه ی اول با کمی تغییر در این نسخه نیز حاضر خواهند بود . در مورد آنها باید گفت که هوش مصنوعی بسیار فوق العاده ای دارند .

معمولا با برنامه ریزی خاصی به سمت آیزاک حمله می کنند و با توجه به شرایط او نقشه شان را تغییر می دهند .
کشته شدن آیزاک توسط نکرومورف ها در شماره ی اول بسیار دردناک بود و همیشه با قطعه قطعه شدن آیزاک شاهد مرگش بودیم . حالا در DS2 کشته شدن آیزاک دارای تنوع بیشتری شده و نیز بسیار هولناک تر از قبل شده . شاهد این بودیم که نکرومورفی نقاب روی صورت آیزاک را می کند و از دهانش مواد سمی را بر روی صورت او می ریزد و عقب می رود و شاهد جان دادن آیزاک می شود در حالی که او ذره ذره نابود شده و صورتش به طور کامل از بین می رود !!!!

از این نوع صحنه ها در بازی بسیار خواهند بود ، پس اگر طاقت دیدنشان را ندارید با دقت بیشتری بازی کنید تا آیزاک نمیرد !!
سینمایی تر از قبل !!!
DS2
بسیار سینمایی تر از DS1 شده . این را به راحتی و با دیدن فقط چند دقیقه
از گیم پلی DS2 می توان فهمید . صحنه های Quick Time Event به شکلی حیرت
انگیز در DS2 به کار رفته و این حس را به شدت تقویت می کند . چیزی که در
DS1 با این گستردگی شاهدش نبودیم . صحنه ی مقابله ی آیزاک با یک هیولای
بزرگ را در E3 امسال به یاد آورید . و یا صحنه ای از یکی از تریلرهای بازی
که انفجار عظیمی را نشان می داد و ......
همچون نسخه ی اول سازندگان قصد این را ندارند تا بازیباز را لحظه ای از بازی و وقایع درون آن دور نگه دارند . بازی حتی برای یک لحظه هم متوقف نخواهد شد . به این صورت که تمام پیغام هایی تصویری را در یک صفحه ی نمایش هولوگرافیک در مقابل آیزاک مشاهده خواهید کرد و تمام Option ها و Map و اطلاعات و ... را نیز به این صورت می بینید . حتی در هنگام استفاده از Bench و در هنگام آپگرید و Store نیز باید مراقب اطراف خود باشید چون بازی هنوز متوقف نشده و امکان حمله ی نکرومورف ها به سوی شما وجود دارد .
تمام اطلاعات مربوط به وضعیت سلامتی آیزاک و مهمات او نیز بر روی لباسش قرار دارد تا بازیباز تمام حواسش به آیزاک و محیط بازی باشد .
شاهد مراحل جذابی نیز در DS2 خواهیم بود . به طور مثال مرحله ی مترو که واقعا ترسناک به نظر می رسد و جذابیت های ویژه ای نیز دارد . ترسناک از این جهت که محیط این مکان فوق العاده تاریک و مرموز به نظر می رسد و افکار شیطانی سازندگان در خطوط متروی Sprawl منتظر بازیباز نشسته اند ! و هیجان انگیز از آن جهت که آیزاک سوار بر مترو هم می شود و شما باید در حین حرکت قطار مترو با نکرومورف ها دست و پنجه نرم کنید . این در حالیست که قطار تکان های شدیدی می خورد و حتی نمی توان در آن به راحتی ایستاد !
همچون نسخه ی اول سازندگان قصد این را ندارند تا بازیباز را لحظه ای از بازی و وقایع درون آن دور نگه دارند . بازی حتی برای یک لحظه هم متوقف نخواهد شد . به این صورت که تمام پیغام هایی تصویری را در یک صفحه ی نمایش هولوگرافیک در مقابل آیزاک مشاهده خواهید کرد و تمام Option ها و Map و اطلاعات و ... را نیز به این صورت می بینید . حتی در هنگام استفاده از Bench و در هنگام آپگرید و Store نیز باید مراقب اطراف خود باشید چون بازی هنوز متوقف نشده و امکان حمله ی نکرومورف ها به سوی شما وجود دارد .
تمام اطلاعات مربوط به وضعیت سلامتی آیزاک و مهمات او نیز بر روی لباسش قرار دارد تا بازیباز تمام حواسش به آیزاک و محیط بازی باشد .

شاهد مراحل جذابی نیز در DS2 خواهیم بود . به طور مثال مرحله ی مترو که واقعا ترسناک به نظر می رسد و جذابیت های ویژه ای نیز دارد . ترسناک از این جهت که محیط این مکان فوق العاده تاریک و مرموز به نظر می رسد و افکار شیطانی سازندگان در خطوط متروی Sprawl منتظر بازیباز نشسته اند ! و هیجان انگیز از آن جهت که آیزاک سوار بر مترو هم می شود و شما باید در حین حرکت قطار مترو با نکرومورف ها دست و پنجه نرم کنید . این در حالیست که قطار تکان های شدیدی می خورد و حتی نمی توان در آن به راحتی ایستاد !
دوستان خود را تکه تکه کنید !!!!
یکی از نکات مهم DS2 قسمت مولتی پلیر این بازی خواهد بود که در قسمت اول شاهد چنین بخشی در بازی نبودیم .
از همان ابتدا و بعد از معرفی DS2 سازندگان اشاراتی به قسمت مولتی پلیر DS2 داشتند ، ولی هیچگونه اطلاعاتی راجع به آن لو ندادند . از قرار معلوم تیمی بزرگ مشغول ساخت و توسعه ی این بخش بودند .
Steve Papoutsis از Visceral در مورد این بخش چنین توضیح می دهد : "شما از بخش تک نفره ی DS2 لذت خواهید برد و قطعا این بخش در میان تمام بازی های موجود خواهد درخشید . اما ما در Visceral برنامه یویژه ای برای بخش مولتی پلیر داریم و مطمئنیم بازیباز ها خیلی بیشتر از بخش تک نفره از این بخش لذت خواهند برد ..."
شما در بخش مولتی پلیر قابلیت های جالبی خواهید داشت . در این بخش آیزاک وجود نخواهد داشت و شما در نقش یک سرباز استاندارد با لباسی شبیه به لباس آیزاک وارد محیط ها و Map های مورد علاقه ی خود شده و به تنهایی و یا به کمک دوستان خود به نبرد با نکرومورف ها خواهید پرداخت و نکته ی جالب در بخش مولتی پلیر DS2 این است که شما می توانید در نقش یک نکرومورف نیز ظاهر شوید . انواع گوناگونی از نکرومرف ها که میتوانید انتخابشان کنید و از قابلیت های آنان برای نابود سازی سربازان استفاده کنید .
قطعا قرار گرفتن شما در نقش یک نکرومورف و مقابله با دوستان خود که در نقش یک سرباز بازی می کنند بسیار جذاب خواهد بود (البته بر عکس این حالت نیز طبیعتا در این مورد صدق می کند)
از همان ابتدا و بعد از معرفی DS2 سازندگان اشاراتی به قسمت مولتی پلیر DS2 داشتند ، ولی هیچگونه اطلاعاتی راجع به آن لو ندادند . از قرار معلوم تیمی بزرگ مشغول ساخت و توسعه ی این بخش بودند .
Steve Papoutsis از Visceral در مورد این بخش چنین توضیح می دهد : "شما از بخش تک نفره ی DS2 لذت خواهید برد و قطعا این بخش در میان تمام بازی های موجود خواهد درخشید . اما ما در Visceral برنامه یویژه ای برای بخش مولتی پلیر داریم و مطمئنیم بازیباز ها خیلی بیشتر از بخش تک نفره از این بخش لذت خواهند برد ..."

شما در بخش مولتی پلیر قابلیت های جالبی خواهید داشت . در این بخش آیزاک وجود نخواهد داشت و شما در نقش یک سرباز استاندارد با لباسی شبیه به لباس آیزاک وارد محیط ها و Map های مورد علاقه ی خود شده و به تنهایی و یا به کمک دوستان خود به نبرد با نکرومورف ها خواهید پرداخت و نکته ی جالب در بخش مولتی پلیر DS2 این است که شما می توانید در نقش یک نکرومورف نیز ظاهر شوید . انواع گوناگونی از نکرومرف ها که میتوانید انتخابشان کنید و از قابلیت های آنان برای نابود سازی سربازان استفاده کنید .

قطعا قرار گرفتن شما در نقش یک نکرومورف و مقابله با دوستان خود که در نقش یک سرباز بازی می کنند بسیار جذاب خواهد بود (البته بر عکس این حالت نیز طبیعتا در این مورد صدق می کند)

انیمیشن های مرتبط با Dead Space
....
سال 2008 شاهد انیمیشن Dead Space : Downfall بودیم که وقایع شوم قبل از ورود آیزاک به ایشیمورا و ... را به تصویر کشید . امسال هم همزمان با عرضه ی DS2 در تاریخ 25 ژانویه باید منتظر انیمیشن Dead Space : Aftermath باشیم که اشاراتی به وقایع قبل از DS2 دارد . این انیمیشن را سازندگان بازی Dante's Inferno ساخته اند و قرار است هم بر روی بلو-ری و هم بر روی DVD عرضه شود . قیمت این محصول طبق اعلام رسمی EA در حدود 35 دلار خواهد بود .
نسخه ای کامل برای کلکسیونر ها !
نسخه ی Collector Edition بازی DS2 شامل موارد زیر خواهد بود :
خود دیسک بازی ، Art Cell ، کارت DLC انحصاری ، OST های بازی در یک CD و یک Plasma Cutter از جمله محتویات موجود در این نسخه می باشند که مورد آخری جالب به نظر می رسد !
همچنین دارندگان نسخه ی PS3 علاوه بر بازی در حالت 3D ، با خرید این نسخه می توانند به وسیله ی MOVE بازی Dead Space : Extaction را که قبلا برای کنسول Wii منتشر شده بود را تجربه کنند .
ترد تصاویر بازی Dead Space 2
ترد تریلرهای بازی Dead Space 2
امتیازات بازی Dead Space 2
Official Xbox Magazine - 9.5
Game Informer - 9
Edge - 9
IGN - 9
Playstation Official Magazine US - 9

حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Dead Space 2
OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)
RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more
DISC DRIVE: 8x speed or faster CD/DVD drive
HARD DRIVE: At least 10 GB of free space
VIDEO: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)SOUND: Direct 9.0c compatible sound card

خود دیسک بازی ، Art Cell ، کارت DLC انحصاری ، OST های بازی در یک CD و یک Plasma Cutter از جمله محتویات موجود در این نسخه می باشند که مورد آخری جالب به نظر می رسد !
همچنین دارندگان نسخه ی PS3 علاوه بر بازی در حالت 3D ، با خرید این نسخه می توانند به وسیله ی MOVE بازی Dead Space : Extaction را که قبلا برای کنسول Wii منتشر شده بود را تجربه کنند .

ترد تصاویر بازی Dead Space 2
ترد تریلرهای بازی Dead Space 2
امتیازات بازی Dead Space 2
Official Xbox Magazine - 9.5
Game Informer - 9
Edge - 9
IGN - 9
Playstation Official Magazine US - 9
Dead Space 2 Wallpapers
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Dead Space 2
OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)
RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more
DISC DRIVE: 8x speed or faster CD/DVD drive
HARD DRIVE: At least 10 GB of free space
VIDEO: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)SOUND: Direct 9.0c compatible sound card
ممنون
منبع:farshigame.blogfa.com
+ نوشته شده در چهارشنبه یازدهم اسفند ۱۳۸۹ ساعت 23:22 توسط NEMO & McZat
|
